martes, 29 de noviembre de 2011

TIERRAS NO BÁSICAS



Hola a todos!

Bueno en el artículo de hoy voy a intentar analizar cuáles son las tierras no básicas más poderosas en el legacy actual. De todos es sabido que una baraja puntera necesita una base de mana poderosa y sólida.
Hoy en día lo de las tierras no básicas en legacy es hasta exagerado, son casi imprescindibles (sobretodo duals y fetchlands) y su precio es desorbitado; cosa que hace que no todo el mundo se lo pueda permitir, menos en el caso de un jóven que se esté iniciando en el mundillo del eternal. En el análisis voy a explicar cosas que casi todo el mundo sabe, pero que está bien recordarlas.

Dicho esto ahi va el análisis:

  • DUAL LANDS (Plateau, Badlands, Srubland, Bayoy, Taiga, Savannah, Volcanic Island, Tundra, Tropical island, Underground Sea):

 Totalmente necesarias para establecer una base de mana sólida en barajas bicolor, tricolor o con un simple splash. Si no las tienes o juegas mono-color o estás jodido.

Su precio va desde los 25 a los 90 euros; que sean tan caras se debe a que son muy antiguas  y además se encuentran en la Reserved List. Eso hace que haya mucha especulación entorno a ellas y que poco a poco año a año peguen algún subidón de precio.

Además y ahí es donde está el truco tienen el tipo de tierra básica incluido; por ejemplo el Underground Sea que vemos en la imagen es una tierra del tipo Pantano-Isla ventaja importantísima al utilizar las tierras buscadoras.


  • FETCHLANDS (Arid Mesa, Floode Strand, Polluted Delta, Misty Rainforest, Wooded Fothills, etc.):


    Importantísimas en toda base de mana, nos buscarán por una vida la dual que necesitamos en cada momento, o si nos vemos amenazado por los eriales nos traen tierras básicas, además nos compactan el mazo haciendo que en partida avanzada no nos robemos prácticamente tierras.

    Una de las sinergias más importantes en legacy es la combinación de estas con el Brainstorm, robando 3 cartas frescas y perdiendo las 2 "menos necesarias" que dejamos en el top gracias al shuffle efect que tienen las tierras buscadoras.

    Así pues, complementan junto a las duals perfectamente nuestra base de maná pudiendo recurrir a cualquier color que necesitamos haciendo viables estrategias de 3 colores que, sin ellas serian una locura.

    • WASTELAND 


      Como estamos viendo las no básicas son muy poderosas y casi todos los mazos llevan, pero como dicen, todo poder conlleva su riesgo.

      El erial es una carta capaz de destrozar la salida del rival y atascarlo de mana siendo a veces casi definitivo en el devenir de la partida.

      Elimina cualquier tierra no básica (a no ser que sea indestructible) así que hay que saber jugar entorno a él, buscándonos la básica cuando lo veamos necesario y no precipitarse con ello.
      Gracias a su poder y combinado con stifle ha hecho que el mana denial sea una estrategia más que viable en legacy. Además el Caballero del relicario de las GW las busca de dos en dos con una scryb ranger cosa que puede ser decisiva en un momento dado de la partida.



      • MANLANDS (Factoría de Mishra, entre otras.)


        Estas tierras se caracterizan por tener una habilidad activada que las convierte en criatura hasta el final de turno, pudiendo así atacar o bloquear. Así pues se ven afectadas por el mareo de invocación (no podrán atacar en el turno que bajan).

        Centrándonos en la Factoria de Mishra, que es la que únicamente se juega en legacy junto a la  Mutabóveda, podemos ver que además de generarnos mana incoloro, nos permite tener una criatura 2/2 por un único maná. Además vemos que girándola se dopa a ella misma (o a otra factoría) siendo en el bloqueo un duro 3/3.

        Esta tierra se ha utilizado sobretodo en estrategias como landstill donde brillan después de una Ira de Dios y también combinadas con una Parada . En este tipo de barajas es una win condition por sí sola.


        • GROVE OF THE BURNWILLOWS



        Tierra que nos da maná verde o rojo a cambio de que un oponente gane una vida; no está mal del todo... Pero esta tierra es muy buena por su interacción con el Punishing fire. Nos devolveremos el instantáneo de Zendikar cada vez que generemos un mana rojo con el grove obteniendo así chispas ilimitadas que acabarán con los muñecos de nuestro oponentes así como sus planeswalkers o nos ayudará también a limarle las vidas.




        • KARAKAS:
        Qué bonita es esta tierra, su principal utilidad es contra mazos de show and tell; sube el Emrakul quitándolo del medio, además, de dar maná blanco.
        Otras utilidades un poco más remotas son la de proteger un Gaddock Teeg del removal y pirulear con la Pandilla Vendillion controlandole la mano a nuestro rival cada turno.
        Su mejor amigo es el Caballero del Relicario bajado con el Show del oponente; en nuestro turno activaremos y buscaremos la Karakas.


        • MAZE OF ITH


        Carta mítica! A pesar de no poder dar mana puede ser un gran quebradero de cabeza para nuestro rival, nos da un control del combate impresionante inutilizando una criatura de nuestro rival.
        Salva el culo un montón de veces, sobre todo contra los tochos, criaturas con evasión o con habilidades específicas al realizar daño.
        Como el Karakas y tantas otras tierras se lleva bien con el relicario al llevarse en forma de 1x.




        También son dignas de mención otras tierras como la Torre del Magistrado, Enramada del horizonteDríada enramada, Cuna de Gaia, las Rainbow lands, las tierras artefacto o Ciénaga de Bojuka.

        Eso es todo! Espero que haya servido de algo el tostón XD.
        Un saludo!
        Lucas.

        4 comentarios:

        1. Me dejo caer... en manlands podrías haber puesto las Mutas (que has puesto al final) y las Inkmoth Nexus, en menor medida.

          En el apartado de fetch aparece el brainstorm... pero si no fuese por ellas las barajas de combo dificilmente jugarían Ponder. Estaría bien nombrarlo ;)

          Por lo demás, todo de acuerdo =)
          Al comentar la karakas me ha recordado aquella época de las mangaras, hace ya unos añitos.

          Un saludo!

          ResponderEliminar